Магнитный хоккей – это игра, заряжающая энергией и азартом! Устройте увлекательное соревнование у себя дома!
Как играть?
Игра представляет собой настольную версию хоккея 1 на 1, где управление происходит с помощью магнитов «из-под стола». Джойстик устанавливается на поле сверху, а магнит-ручка примагничивается к нему через столешницу снизу. Водите магнитом-ручкой в разные стороны, чтобы двигать джойстик.
Игровое поле делится на зоны, в каждой из которых можно совершать те или иные действия. Игра начинается с нейтральной зоны, куда устанавливаются фишки игроков. Фишки судей необходимо разместить на специальных отметках на поле.
Затем мячик бросается в центр поля с высоты 15 сантиметров, и игра начинается! Управляйте джойстиками, чтобы завладеть мячом и отправить его в ворота соперника.
Шахматы изготавливают из самых разнообразных материалов: как недорогих (из пластмассы), так и более ценных, вплоть до произведений искусства ручной работы (из драгоценных металлов, камня, кости и др.) Но наибольшим спросом всегда пользовались шахматы из дерева, ведь ничто не заменит приятные тактильные ощущения, когда держишь деревянные шахматные фигуры в руках. А звук скользящих шахмат по лакированной доске побуждает играть в эту классическую игру снова и снова.
Состав игры:
• шахматная деревянная доска раскладная (290 х 290 х 23 мм; в сложенном состоянии – 290 х 150 х 46 мм; размер клеток – 32 х 32 мм)
• шахматные фигуры из дерева – 32 шт. (основа диаметром 26 мм; высота от 38 до 72 мм)
Фигуры изготовлены на специализированном деревообрабатывающем автоматизированном оборудовании, выполнены из лиственных пород дерева и обработаны защитным лаковым покрытием.
Игра в шахматы развивает стратегическое и системное мышление, логику, память, воображение, учит думать, быть внимательными и предвидеть результаты своей деятельности, воспитывает силу воли и усидчивость, расширяет кругозор.
У большинства классических игр есть одна особенность: они объединяют поколения, семьи и даже разные национальности. Шахматы и шашки относятся к таким видам настольных игр, которые есть в каждом доме.
Состав игры:
• игровая доска (29 х 29 см)
• шахматные фигуры – 32 шт. (высота – до 7 см)
• шашки – 24 шт.
Данный набор состоит из деревянного игрового поля, покрытого лаком, и пластиковых фигур шахмат и шашек.
Если ребёнок впервые сел играть в классические игры, то сначала целесообразно будет научить его играть в шашки. Правила у шашек простые, их легко освоить. Параллельно обучению игре в шашки, а также исходя из успехов ребёнка, начинайте играть с ним в шахматы, объясняя малышу, зачем нужны те или иные фигурки и как они ходят.
Игра в шахматы и шашки развивает в детях образное, логическое и стратегическое мышление, комбинаторику, память, внимательность, терпение и многое другое.
металлическая игла - 1 шт.; нитки; готовые детали из меха с отверстиями для шитья; металлическая фурнитура - 1 шт.; регулируемая цепочка с креплениями - 1шт.
Невозможно переоценить пользу для развития мозга ребёнка при игре в шахматы! Эта классическая игра обучает мыслить стратегически и достигать поставленных целей, тренирует память и внимание. Набор «Шахматы» в бежевой пластиковой коробке от «Десятого королевства» благодаря небольшому весу удобно брать с собой и осваивать азы игры в любом месте.
Состав игры:
• коробка (игровое поле) – 1 шт. (в сложенном виде – 32 х 16 см, в разложенном – 32 х 32 см)
• шахматы пластиковые – 32 шт. (диаметр – 2,6 см, высота фигур – от 4 до 7 см)
Данный набор отличается простотой дизайна и состоит из складного игрового поля и шахматных фигур чёрного и белого цвета. Все детали выполнены из качественного пластика. Коробка для хранения имеет скругленную форму с защёлкивающимся замочком и легко трансформируется в шахматную доску, стилизованную под дерево.
Игра в шахматы развивает образное, логическое и стратегическое мышление, комбинаторику, память, концентрацию, усидчивость, самостоятельность и многое другое.
Сыграйте в игру «Викторина первоклассника. Окружающий мир» и оцените знания своего ребенка и его подготовку к школе!
Состав:
• игровое поле (42х33 см)
• игральный кубик
• разноцветные фишки – 6 шт.
• карточки – 480 шт.
• правила игры
Игра рассчитана на 2-6 игроков в возрасте от 5 до 8 лет. Участие взрослого в игре обязательно! Игра имеет два варианта игры, что позволяет использовать ее как дома, так и в дошкольных образовательных учреждениях.
Викторина развивает у детей любознательность, расширяет кругозор и помогает повысить школьную успеваемость.
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Если ваши дети уже освоили игру «Царь-башня mini», то они с удовольствием возьмутся играть и в большую «Царь-башню», игру для настоящих богатырей, где главное – не только сила, но также терпение и сноровка!
Предназначено для детей от 5 лет. Для 2-10 игроков.
Состав игры:
• деревянные неокрашенные брусочки – 54 шт. (75 х 14 х 25 мм)
• уголок для сборки башни – 1 шт.
Как играть?
Соберите из всех брусков одну ровную высокую башню. Для этого воспользуйтесь специальным уголком, который входит в набор. Каждый ряд башни снизу вверх складывается из 3 брусков. Затем игроки, каждый в свою очередь, одной рукой аккуратно вытаскивают из башни по 1 бруску и кладут его на верхний этаж сооружения. Основная задача – поднять башню как можно выше, но при этом постараться, чтобы она не рухнула.
Игрок, по вине которого башня обвалится, получает штрафные санкции.
Настольная игра «Царь-башня» способствует развитию ловкости рук, смекалки, воображения, пространственного мышления, терпеливости и внимания.
Набор игр «Пир Монстриков» и «Приключения Монстрика» – это 2 настольные игры в 1, в которых участникам предстоит отправиться в увлекательное путешествие домой вместе с маленьким Монстриком, а также устраивать грандиозные пиры для забавных чудиков!
Состав игры:
• двухстороннее жёсткое игровое поле (33 х 43 см)
• карточки – 112 шт. (86 х 56 мм)
• пластиковые жетоны – 150 шт., 3 цвета по 50 шт. – жёлтые, зелёные, красные (диаметр – 21 мм)
• игральные фишки – 6 шт. (чёрного, белого, красного, синего, зелёного и жёлтого цветов)
• игральный кубик (белый) – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• правила игры
Как играть?
1. «Пир Монстриков»
Выстройте 5 фишек одного цвета в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали быстрее противников, чтобы первым устроить грандиозный пир для забавных Монстриков! Продумывайте стратегию, обманывайте соперников, блокируйте их ходы или даже уничтожайте их фишки чтобы победить!
Игра рассчитана на 2–12 игроков, можно играть командами.
2. «Приключения Монстрика»
Сопроводите маленького Монстрика до дома, чтобы он добрался целым и невредимым! Продвигайтесь по карте, бросая кубик, и сумейте опередить соперников!
Игра рассчитана на 2–6 игроков.
Настольные игры «Пир Монстриков» и «Приключения Монстрика» развивают у ребёнка логическое мышление, учат принимать взвешенные решения, выстраивать стратегию для достижения цели, а также тренируют внимательность и сообразительность.
Свойства нового магнитного «Словодела» позволят играть в любимую настольную игру в любых условиях: в дороге, на отдыхе, в любом месте!
Небольшая пластмассовая коробка с бортиком не позволит буквам съехать с поля, а магнитное основание служит надежной фиксацией фишек во время игры.
Крышку от коробки можно использовать для банка фишек, при этом их следует перевернуть надписью вниз. Все элементы набора изготовлены из прочного пластика, буквы и знаки на фишках нанесены методом прямой печати, не стираются и долговечны в использовании. Перед началом игры необходимо вставить магниты в основание каждой фишки.
Игра «Словодел» рассчитана на 2-4 игрока - это оптимальное количество человек для партии длительностью примерно в полтора часа. На самом деле игроков может быть и больше, вплоть до 10 и более. Важно, чтобы каждому досталось по 7 фишек с буквами. Правда, в таком случае игра продлится недолго и будет не слишком увлекательной.
Подробные правила игры вы можете уточнить, кликнув на иконку «Правила» на этой странице или в разделе «Поддержка» нашего сайта.
Комплектация набора:
- пластмассовая коробка с полем 180х180мм (15х15 клеток);
- пластмассовые фишки 125шт (10х10мм);
- магнитные вкладыши;
- правила игры.
Желаем приятного отдыха!
Настольная игра «Тарантинки. Где я нахожусь?». Серия Актив time - это командная игра для хорошей компании. Ты должен угадать, что у тебя «написано на лбу», задавая вопросы другим игрокам. А они должны быстро ответить «да» или «нет». При этом карточка с ответом крепится в специальном обруче, который надет на твою голову.
В игре могут участвовать до 6 игроков.
Настольная игра для детей «Словодел на кубиках» – это возможность в увлекательной форме освоить буквы русского алфавита и научиться составлять слова. Игра способствует развитию навыков речи, расширяет словарный запас.
Игра предназначена для детей от 7 лет и рассчитана на 2–4 игроков.
Как играть?
В составе игры – 16 кубиков с буквами. Игроки, хорошо перемешав, кидают по очереди все 16 кубиков, и из выпавших букв составляют слова и получают баллы. Чем больше составленных слов, тем больше очков! Побеждает тот, кто наберёт больше всех очков.
Настольная игра «Кот-мышелов» позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Состав:
• пластиковые кубики – 16 шт. (18 х 18 мм)
• мешочек из ткани
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Поохотиться за мышами могут от 2 до 4 игроков.
Как играть?
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Цель – первым собрать 13 очков (1 кубик с мышью = 1 очко).
Внимание! В игре используются только 3 кубика.